• Manfaat gamifikasi untuk pelatihan
  • Cara menggunakan gamifikasi di MATRIX
  • Mengubahsuaikan lencana
Gamification and automation retina

Gamification and automation retina Cara membuat pembelajaran menarik dengan gamifikasi

Manfaat gamifikasi untuk pelatihan

Instruktur dapat menggunakan gamifikasi agar program pelatihan menjadi lebih menarik bagi pemelajar. Selain mendorong pemelajar belajar lebih banyak, menambahkan elemen permainan ke pelatihan juga dapat membuat pemelajar tetap bersemangat selama proses pembelajaran. Yang terpenting, mereka merasakan pencapaian saat berhasil mengatasi tantangan, keluar dari zona nyaman, dan menjadi lebih aktif dalam sesi pelatihan

Gamifikasi adalah alat yang efektif untuk memfasilitasi Anda melacak kemajuan pemelajar dan pendukung untuk program serta aktivitas pelatihan Anda. Gamifikasi juga menghadirkan sensasi menyenangkan dan kompetitif selama pelatihan, karena pemelajar harus berkembang melalui permainan guna meningkatkan peringkat dan mendapatkan lebih banyak hadiah.

Cara menggunakan gamifikasi di MATRIX

Dengan fitur gamifikasi yang tersedia di MATRIX, instruktur dapat membuat permainanuntuk kursus, jalur pembelajaran, dan permainan di seluruh situs. Gamifikasi didasarkanpada otomatisasi, fitur yang efektif untuk memudahkan instruktur memicu tindakan sepertimemberikan lencana dan poin kepada pemelajar yang telah menyelesaikan tugas. Sebagaicontoh, instruktur dapat memicu tindakan untuk memberikan poin dan lencana setelahpemelajar menyelesaikan modul atau penilaian. Berikut ikhtisar tentang cara kerja gamifikasidi MATRIX:

Permainan kursus

Instruktur dapat dengan mudah membuat permainan kursus dan mengubahsuaikan tiap permainan. Anda dapat menambahkan beberapa permainan per kursus. Langkah pertama, buat level permainan dan tentukan jumlah poin yang diperlukan untuk melewati tiap level permainan. Level adalah cara yang menarik bagi pemelajar untuk melihat kemajuan mereka dalam permainan dan merupakan tujuan saat mereka belajar. Poin yang didapatkan pemelajar setelah menyelesaikan modul, penilaian, dan lainnya akan membantu mereka melewati berbagai level.


Setelah membuat level, tambahkan aturan yang secara otomatis memberikan poin dan lencana kepada pemelajar yang telah menyelesaikan berbagai tugas. Ada banyak area dalam kursus yang dapat menggunakan otomatisasi dalam hal penetapan aturan untuk memberikan lencana dan poin:

  • Tindakan pendaftaran dan pembatalan pendaftaran - instruktur dapat membuat tindakan memberikan lencana dan poin saat pemelajar baru mendaftar kursus atau saat pemelajar membatalkan pendaftaran kursus.
  • Tindakan penyelesaian kursus - instruktur dapat memicu tindakan memberikan lencana dan poin setelah pemelajar menyelesaikan kursus.
  • Tindakan penyelesaian modul, sesi, dan penilaian - instruktur dapat memicu tindakan memberikan lencana dan poin setelah modul, halaman konten, dan penilaian diselesaikan.
    Dalam hal penilaian, Anda juga dapat menetapkan skor minimal yang dibutuhkan agar penilaian dianggap selesai. Misalnya, saat pemelajar mendapatkan skor 100, penilaian dianggap selesai dan Anda dapat menambahkan aturan untuk memberikan 50 poin untuk permainan kursus tersebut.
  • Tindakanberbasis skor - Anda juga dapat menambahkan aturan yang dipicu saat pemelajar meraih skor tertentu. Sebagai contoh, jika pemelajar mendapatkan skor yang tinggi, Anda dapat memberi mereka lencana.
  • Tindakan level - tentukan tindakan yang dipicu saat level permainan tertentu tercapai. Sebagai contoh, pemelajar dapat menerima lencana saat naik level dalam permainan

Anda dapat melihat halaman ikhtisar yang berisi semua aspek permainan: nama, level, daftar lencana, jumlah total poin, dan pengaturan papan peringkat. Pantik semangat bersaing di permainan kursus Anda menggunakan fitur papan peringkat. Papan peringkat menunjukkan peringkat berdasarkan level, poin, dan lencana. Anda juga dapat melacak kemajuan tiap pemelajar dalam permainan dengan mengeklik poin dan lencana yang ditampilkan di papan peringkat

Permainan jalur pembelajaran

Instruktur dapat menginspirasi pemelajar untuk meraih tujuan menggunakan jalur pembelajaran. Tiap tujuan dapat berupa kursus atau sertifikat. Pemelajar harus menyelesaikan tujuan satu per satu agar dapat menguasai topik. Anda dapat menggunakan permainan jalur pembelajaran serta memberikan poin dan lencana saat pemelajar mendaftar atau membatalkan pendaftaran di jalur pembelajaran, menyelesaikan tujuan, dan menyelesaikan jalur pembelajaran.

Anda dapat dengan mudah menetapkan aturan untuk memberikan poin dan lencana melalui tab Otomatisasi. Halaman ikhtisar permainan di jalur pembelajaran menunjukkan detail permainan, seperti level, kapan poin dan lencana diberikan, dan papan peringkat.

Gamification



Membuat permainan di seluruh situs

Anda dapat membuat permainan di seluruh situs dan memberikan poin dan lencana untuk permainan ini melalui area platform yang dapat menerapkan otomatisasi. Anda dapat memicu tindakan saat akun baru dibuat, saat pengguna mendaftar ke kelompok atau kursus, saat pemelajar menyelesaikan jalur pembelajaran, dan sebagainya. Permainan di seluruh situs menggunakan sistem skor yang memungkinkan pengguna untuk mengumpulkan poin dari berbagai area platform. Hanya administrator yang dapat membuat permainan di seluruh situs.

Sebagai contoh, Anda dapat memberikan poin dan lencana melalui bagian Akun pada platform saat pemelajar baru bergabung ke platform. Anda juga dapat memberikan poin dan lencana saat anggota baru mendaftar ke kelompok.

Permainan tim

Anda dapat mendorong pemelajar untuk ikut serta dalam pertandingan yang menyenangkan bersama pemelajar lainnya. Instruktur dapat membuat permainan tim dengan menambahkan kelompok dari platform ke permainan kursus, permainan jalur pembelajaran, dan permainan di seluruh situs. Papan peringkat tim yang terlihat pada halaman utama permainan menampilkan informasi seperti peringkat tim, total poin, dan lencana yang didapatkan masing-masing tim. Anda juga dapat melihat ikhtisar tiap tim beserta kontribusi setiap pemain dalam permainan.

Tampilan permainan pemelajar

Pemelajar dapat melihat kemajuan mereka melalui permainan dan peringkat mereka pada halaman utama kursus. Mereka juga dapat melihat ikhtisar tentang kemajuan permainan mereka dan tindakan apa saja yang memberi mereka lencana dan poin. Di jalur pembelajaran, pemelajar dapat melihat peringkat permainan mereka pada halaman utama jalur pembelajaran. Pemelajar akan menerima pemberitahuan setiap kali mendapatkan lencana atau poin. Pemelajar dapat melihat kemajuan tim mereka dalam permainan pada halaman utama kursus, jalur pembelajaran, dan kelompok.

Mengubahsuaikan lencana

Mengubahsuaikan lencana

Anda dapat membuat lencana dengan editor lencana MATRIX yang memungkinkan Anda untuk mengubahsuaikan bentuk, gambar, teks, dan warnanya. Anda juga dapat mengunggah gambar lencana sendiri. Lencana juga dapat disimpan sebagai sumber daya, dan dapat digunakan di semua area platform yang memberikan lencana.